Майк Лисянский
IT, UX и общество
×

UX, UI и визуалы

Статья
9 февраля 2021
Мало кто различает UI и UX, их обычно так и пишут — UI/UX, через дробь, как номер дома на углу двух улиц. Нумерация двойная, а дом — один. Действительно, как их различить?
Пользовательский интерфейс (UI) — картинки. Пользовательский опыт (UX) — тоже картинки. Там картинки, и там картинки. В нашем мире, в мире «визуалов», если разницы не видно — значит ее нет. «Зачем тогда платить больше?»™

UX считают чем‑то «про компьютеры и дизайн» — потому, что большинство людей в индустрии не различают UX (пользовательский опыт) и UI (пользовательский интерфейс). В реальности UX можно успешно применять везде, где надо знать как работает человеческое мышление и внимание.

Я применяю опыт UX в управлении процессом разработки цифровых продуктов. Это очень интересная тема, но, чтобы рассказ про нее не превратился в «вечеринку для избранных», нужно сначала ответить на «простые» вопросы — что такое UX? В чем разница между UX и UI?

Практический дизайн в UX, IT и обществе
Я занимаюсь UX с 2001 года, программирую с 1989.
На этом сайте я пишу про практику проектирования «компьютерного мира» и другие интересные мне вещи.
Три в одном — адреналин, дофамин, серотонин

Сотрудничество

Обновление
3 февраля 2021

Я ищу интересный проект/команду, которая занимается разработкой сложного или нового цифрового продукта, чтобы присоединиться к нему в качестве Директора по продукту или UX‑архитектора.

Последние 5 лет я занимался интернет‑банками, до этого — информационными системами, веб-сервисами и много еще чем. Пишите на mike@lisiansky.com.

Скажите, как вернуть кота к заводским настройкам?

Дизайн поведения людей

Статья
26 ноября 2020
UX‑дизайн — это проектирование поведения людей в компьютерном приложении. Чтобы добиться правильного результата, проектировщику надо знать множество вещей и уметь их применять.
Эта статья — базовый список самых важных понятий для проектировщика поведения в приложениях. В будущем я собираюсь к ней постоянно возвращаться и объяснять отдельные понятия на примерах.

UX‑дизайн — это вечно-горячая тема, его обсуждают как индустрию моды — много, с удовольствием, восторгами, рассуждениями о «прекрасном» и мотивированием. Непростая производственная реальность швейной промышленности при этом остается за кадром «модных журналов», узнать из них ответы на вопросы «Как стать модным кутюрье?», «Как сшить красивую вещь?» и «Как организовать отшив модельной линейки?» — невозможно.

Есть и другое сходство между UX‑дизайном и модной индустрией. Кто делает что‑то сам — тот очень мало рассказывает, кто много рассказывает — очень мало делает сам.

Что тебе нужно — выбирай

Гражданин, пройдемте за кулисы!

Статья
12 ноября 2020
UX‑дизайн — это практическая деятельность, которая по определению не бывает простой, позитивной и бесконфликтной. Практически всё, что сейчас публикуется про UX‑дизайн — это «информационная продукция» категории 0+, в которой избегают обсуждать настоящие проблемы профессии. Это приводит к дефициту осмысленных обсуждений, культам и суевериям, индустрии фейков и остановке в развитии.

Прежде чем заняться тайнами UX‑дизайна, нам нужно поговорить о боксе.

Главное в боксе — интеллект. Когда тебя бьют (сильно) по голове, это очень отвлекает от любых мыслей, включая самые важные и необходимые — как стоять, как дышать и как жить дальше. Без мыслей любые горы мышц, техника движений и вера в себя не имеют никакого смысла, потому что мышцы без мозга — это просто мясо на косточках, еда вместо угрозы. Если боксер проводит десять секунд на ринге без признаков мышления, ему засчитывают нокаут, неоспоримое поражение. Поэтому главное, что нужно боксеру, — это сохранять способность мыслить и управлять собой несмотря на всю непозитивную обстановку и этого м…ка, который не желает сдаваться и продолжает драться.

Смертельный номер: демонстрация гравитации «инвесторам» в крипту

Осветитель цирка

Статья
15 октября 2020
Разработка компьютерных систем — это всегда немного цирк, немного реалити-шоу и много игр в «защиту башни». Если об этом не знать, то можно ощутить себя персонажем повести Стивена Кинга «Туман». Там, кстати, никто не спасся.
Любой цирк требует своего освещения, просто ради любопытства. А если вы в него попали — то и для выживания.

Главный секрет любого фокуса — это отвлечение внимания. Если зрители смотрят куда угодно, кроме главного действия, — фокус удался.

Если нет, то фокусника понижают в должности, и он идет работать униформой, убирает за слонами, надевает костюм Змея Горыныча из искусственной чебурашки, в котором фотографируется в фойе с детьми перед представлением настоящих артистов. Но чаще всего цирк просто уезжает без него, и грустный экс‑фокусник в депрессии читает русскую классику «Кто виноват?» и «Что делать?». Никому не хочется оказаться в таком положении.

Подписывайтесь в